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「人造富士」(じんぞうふじ) 長い。とにかく長いステージ。チェックポイントまでの間隔も結構あるので気を引き締めていこう。 勲章 Point 1 Point 2 Point 3 VS STROMBOLI Point 4 VS ROCK BITE KEEPER Point 5 VS PUPPY KEEPER Point 6 VS Deco Gekisho(第1戦目) VS Deco Gekisho(第2戦目) VS Deco Gekisho(第3戦目) 勲章 500HIT 1000HIT 柱が3本たってる島を3つ全て破壊 STROMBOLI直後戦艦に近づいたときに斬る ヤドカリが4匹いる場所のあと下のほうに出現 クレーンを操作してるPUPPY KEEPERを10回ひるませる PUPPY KEEPERのあと下のほうに出現 デコ直前の連続で出てくる敵を全て倒す デコ(第1戦目)ノーダメージ デコ(第2戦目)ノーダメージ デコ(第3戦目)で七回以上連続攻撃を決める Point 1 白い二足歩行のロボットの攻撃が厳しい。 画面に現れて少しの間は止まっているのだが、起動すると自キャラを狙って撃ってくる。 茶色い飛行ロボがミサイルを撃ってくるので、基本的にはこれを打ち返すのとチャージショットで対処しよう。 同じ場所に留まっていると白ロボの弾に当たるので、ミサイル待ちの時は特に注意。 Point 2 上から岩が落ちてくるのと緑の機械が3体現れるので斬りながら撃とう。 でかいマンタはチャージで破壊。2体の機械は無視して周りの敵を撃とう。 次にマンタが現れると2体の機械が青いレーザーで攻撃してくる。レーザーは左右に動いていて、 真ん中に来たら左にダッシュで移動して左に来たら真ん中に移動する。 最後の二足ロボットは爆弾が左右にあるので壊し、真ん中は斬るかチャージで壊す。 Point 3 戦艦がいきなり出現。キャラが戦艦の周りを一周する。攻撃が激しいので注意。 前 ライフキットは最初の四角い所にあるのを壊すと出てくる。画面に残る攻撃をするのはさっさと壊す。 右 紫の球は打ち返さないと画面に残って避けにくくなるので打ち返して敵や建物に当てよう。 後ろ 戦車と青いレーザーを撃つ機械が4つでてくる。4つの機械は停止しする行動と追いかける行動をする。 左 右の時と同じ。最後に砲台が2つでてくる。 前 4つの砲台がでてくる。チャージショットで一気に壊そう。 VS STROMBOLI STROMBOLI イタリアにある火山。噴火様式の名前にもなっている。 HP/1000 TIME/100 真ん中の細長い主砲が弱点。赤い電気は斜めに傾いていて時計回りに回転する。青い電気の球はソードで斬れる。 電気に注意しながらぐるぐる回って球はソードで斬りながら撃つ。 HPを0にすると戦艦に接近する。接近して戦艦に近づく時ソードで斬りつけて全部当てると戦艦が・・・ Point 4 3体目4体目のヤドカリは倒さないと、衝突ダメージを食らうので注意。 ミサイル艇直後の牛?は格闘で弾き飛ばすことが可能。 固定砲台やら浮遊艇を撃破するのに使おう。 VS ROCK BITE KEEPER HP/2000 TIME/300 飛んでから3秒たつと飛んでたキャラが(ry 後ろにいるボスは、ソードで列車のレバーを操作して、列車を切り離して当てる。 犬は地雷を持ってこっちに落としてくるが、はね返せるのでほかの敵に当てよう。 高台に乗ってる3体の敵と真ん中の歩兵は、真ん中をチャージで倒してほかは当たらない様に動いて地雷を当てるかショットで倒す。 倒すとボスが前にきて炎をキャラにててくる。当たる直前にダッシュで動いて避けよう。 前に飛んできたら列車を壊すので急いで壊されない列車に乗ろう。 ボスが後ろに行くとバックミラーが出現。位置をよく見て移動して列車を切り離して当てよう。 しばらくするとまた3体の敵がでてくるが、真ん中に歩兵がいない。後ろからボスが炎を当てようとしてくる時 があるのでバックミラーを見てよけよう。 Point 5 倒した敵の子供がクレーンを操り、倒した時点で使用していないキャラが捕まる。 キャラチェンジ不可。 左右のリフトを均等に上げていき、両方とも上げきるとクリア。 片方のリフトのみばかりを攻撃すると、バランスが崩れ真ん中の子供がハシゴから落ち捕まっていたキャラが(ry 下から溶岩が迫ってきているため、上げるのが遅いと捕まっていたキャラが(ry ミサイルの打ち返し、チャージショットを利用しできるだけ早くリフトを上げよう。 ちなみにノーマル以降では、ミサイルやチャージを利用しないと間に合わない。 子供を撃っているとひるむ。このとき最初は回復白、10回目は勲章、それ以外は銀コインが出る。 勲章が出た後も銀コインは出続ける。あまりコインに夢中になって狙っていると(ry (最初ダメージを受けてない状態だとおそらく金コインが出るが未確認) VS PUPPY KEEPER puppy 子犬 HP/3000(イージー)/4000(ノーマル)/5000(ハード) TIME/300 顔が弱点。体に当ててもダメージは入らないので注意すること。 炎吐きは後ろまで下がれば当たらない。レーザーも、動きに合わせて歩けば良い。 上から降ってくる岩は打ち返せないが、ボスが投げつけてくる岩は打ち返せる。無理だと思ったらダッシュで回避しよう。 ハードの場合、降ってくる岩の密度が高い為、必然的にソードで打ち返す必要があるかも。 丸まって跳ねながら地雷を設置していくときに、ソードで押しやって地雷を踏ませると銀コインが出る。 連続して地雷を踏ませることで銀コイン1枚→2枚→3枚…と出る。つまり3回踏ませると合計6枚出る。 全ての難易度でほぼハメることが可能。密着してソードを振りまくればよい。 敵は前に跳んで後ろに転がることを繰り返すようになるので、転がりにあわせて後ろに回避しよう。 Point 6 デコ直前に連続で出てくる敵は合計100体出てくる。 25体倒すごとに回復白出現(ノーダメ時は金コイン)100体倒すと勲章。 水色のレーザーは画面上下で水平に動き、上下に動くのは時々なので、画面の真ん中あたりで水平移動して避けるとよい。 VS Deco Gekisho(第1戦目) HP/1000(イージー)/2000(ノーマル)/3000(ハード) TIME/300 上にいるデコにはミサイルの打ち返し、またはチャージショットでしかダメージを与えられない。 チャージを全てデコに使おうとすると白いロボがキツくなり、全部ロボに使おうとすると時間がかかる。ここは臨機応変に。 道中散々苦しめられてきた白いロボットが奥に、手前には一方向へのみ攻撃する兵士がいる。 兵士は空中にいることでほぼ無視することができるが、青いレーザーがくるときは素直に降りよう。 白いロボは相変わらず自キャラを狙って撃ってくるのだが、数が多くタイミングもバラバラなのでなかなか回避が難しい。イサならば開幕チャージで二体同時撃破も可能。カチの場合も、起動前にロックオンしておく事で同時にいくつか撃破する事が出来る。 このロボットは足場が回転してからも登場するが、起動する前に手前側の二体をチャージショットで破壊しておくとよい。 ミサイルを撃ってくるロボは壊せないので、オートロックキャラを使用している場合は無駄にミサイルを撃ち込まないよう注意。 ミサイルは二回に分けて撃ってくるので、前半は残っているロボットに、後半をデコに当てると良い。 手前の兵士はこちらへ飛び移ってくるが、なぜかソードが当たらない。飛び移ってくる前に撃破しておいた方が無難か。 デコが撃ってくるマシンガンは弾速が遅いがこちらを狙ってくるので、ダッシュではなく空中を回るように動いた方が無難。ツェンロンと同じ要領で。 マシンガン後に撃ってくる爆弾は打ち返せる。撃ってきたと思ったらソード、くらいのタイミングで振ると大体当たる。 VS Deco Gekisho(第2戦目) HP/1000(イージー)/2000(ノーマル)/3000(ハード) TIME/300 「やるじゃないか!」 強制横スクロールに移行。 機雷のようなものが規則的に並んでおり、赤く光っているものは打ち返せる。 全て二度切る必要があるので、左端に寄ったりしないこと。 通常射撃は受け付けない。 デコは1戦目と同様、マシンガン+爆弾の攻撃をしてくるが、マシンガンを避けている最中に黒いドラゴンに当たらないようよく見ること。 デコのマシンガンはソードで打ち消せるので、ドラゴンに囲まれたときはソードを振りつつ小さく避けよう。 左端で連続攻撃をして予め空白地帯を作っておくと楽。 ハードでは地雷が近くに行くと、自機に寄ってくるので気をつけよう。 黒いドラゴンの動きは以下。 自キャラを囲むように向かってくる(囲まれるとダッシュでも逃げられない) 左から右へ一直線に動いてくる VS Deco Gekisho(第3戦目) HP/1000 TIME/300 「まだ勝負は途中だぜ!? よそ見してる場合か?」 プレイヤーキャラが強制的にイサになる。 銃を叩き落とされ、鎖に繋がれデコと一対一の格闘戦に。 デコとは互いに繋がれているのでダッシュで離れようとするとデコに引っ張られる。 逆にデコがダウンしている際にダッシュを使えばデコを引き寄せる事が可能。 有利に立ち回りたい時は覚えておいて損はないテクニックだ。 パンチ(ストレート) 「テリャ!」の掛け声で放たれる。 見てから・聞いてからの回避は困難。 こちらのパンチを被せていれば打ち消す事ができる(カウンター音が鳴るがデコにダメージは入らない) キック(ミドル) 「フッ!」の掛け声で放たれる。 スタンダードな攻撃で、パンチより射程が少し長めか。 打ち消せる。 アッパー 「デリャア!」の掛け声で放たれる。 発動モーションは他と比べやや遅めだが、こちらが攻撃している最中だとモロに食らってしまう。 パンチ→アッパー→サマソの順で使われる事が多い。 デコ戦は迎撃主体で攻めた方が安全か。 足払い 「ソリャ」の掛け声で放たれる。 打ち消せる。 跳び膝蹴り 「トリャア!」の掛け声で放たれる、射程が長い。 打ち消せる。 互いの距離が離れている時に、鎖を引かれ膝を叩き込まれるコンボを使われる事があるが こちらは鎖を引かれた時点で体勢が崩されており打ち消しも回避もできない。 サマーソルト 「ノウリャ!」の掛け声で放たれる。 パンチと同じく技の出が非常に早く、攻撃範囲も広いので事前に回避体制を整えていたい。 打ち消せない。 デコの背後(後方至近)に居た場合、背後に判定のある技が少ないため問答無用で(おそらく射程範囲が広いので)サマソを繰り出す。 これを利用し、デコが起き上がる際に背後でサマソを誘い、ダッシュで回避しパンチを叩き込む。 この繰り返しで安全にデコを倒せる。 投げ 「甘いな」の掛け声で。 至近距離で繰り出す、打ち消せない。 スウェーバック 上半身を後方に逸らしこちらのパンチを回避する。 回避されているタイミングでそのまま近接攻撃三段目まで出してしまうと、投げやサマーソルト等で手痛い反撃を受ける。 回避されていると確認したら二段目で間を置いてから攻撃しよう。
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道中は中ボスはいない。 雑魚敵から大量の月の欠片が出るので稼ぎプレイの場合、積極的に倒しにいく。 6面 道中 3面で登場したゾンビ妖精が再び登場する。今度は数を減らす手段は無い。 道中に現れる人魂は攻撃してこないが、倒すと大量の返し弾を出す。クリア重視プレイならノーショットでいく手も。 道中最後に倒せない黒陰陽玉による耐久。ノーミスで抜ければエクステンドアイテムを出す。 ボス通常攻撃その1(始獄 麗鬼) 楕円弾と桜の形をした弾を時計周り、反時計回りに撃つ。桜の形をした弾は先の尖った部分に当たり判定が無い。 追加で撃たれる大玉はランダム角度。 ちなみにこのボスのオプションは3ボス同様、自機のショットを防ぐタイプのオプションである。 鬼火「恨みの陰火」(E/N) 鬼火「怨みの天火」(H/L) 上方向に飛ばした炎弾が画面端で自機狙いになって飛んでくる。 この自機狙いは正確に自機を狙っているわけでは無くある程度ばらつく為、チョン避けでは当たってしまう。 高速メインで避けていく。高難度になると画面端で自機狙いになる回数が増える。 ボス通常攻撃その2 固定弾道の桜弾と全方位楕円弾を撃つ。 2種の弾の速度が異なるのに注意。 蝶符「落葉蜆花の蝶紋」(E) 蝶符「羽織浅葱の蝶紋」(N) 蝶符「婉曲御門の蝶紋」(H) 蝶符「深山幽谷の蝶紋」(L) カーブする蝶弾の軌跡に蝶弾が配置された後ばらける。 ばらける方向にランダム性がある。狭い所に入ってしまうとばらけた蝶弾を避けるのがきびしい。 ボス通常攻撃その3 楕円弾と炎弾を時計周り、反時計回りに撃つ。こちらの大玉は通常1と違ってただの全方位になる。 忌方「丑寅鬼門」(E) 忌方「二重丑寅鬼門」(N) 忌方「三重丑寅鬼門」(H) 忌方「四重丑寅鬼門」(L) 画面中央あたりから黒陰陽玉が横切る。黒陰陽玉はやはり倒せない。 一番下の陰陽玉から米粒弾が撃たれるのだが難易度によって横切る黒陰陽玉が増える為、ショットを多く防がれてしまい時間切れになりやすい。 取得する気なら米粒弾を避けつつ、素早くボスの正面をとる必要があるが陰陽玉が出現する性質上、追尾系のショットが陰陽玉に反応してしまい ダメージ効率が悪くなる為、自機によっては取得がかなりきびしい。 もう一つの攻略法として陰陽玉を抜けてボスに密着して撃ち込む方法がある。このスペルのみボスのオプションの当たり判定が消えているので、 取得する気ならこちらの方が現実的。(H以上は特に) ただし陰陽玉を抜けて上に行くとボス本体からナイフ弾を撃ってくる。 ボス通常攻撃その4 召喚した鬼から時計周り、反時計回りに炎弾とボス本体から自機に向かって炎弾の塊を撃つ。 難度が高いのでボム推奨。 幽曲「夢幻式 リポジトリ・オブ・ヒロカワ -偽霊-」(E) 幽曲「夢幻式 リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」(N) 幽曲「夢幻式 リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」(H) 幽曲「夢幻式 リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-」(L) 基本的な避け方は東方攻略wikiのこちらを参照。 自機狙いの蝶弾が本家よりも連続的に撃たれるので細かくチョン避けしていかないといけない。 拒流「花蝶否霓」(E/N) 拒流「火蝶否霓」(H/L) オプションの間隔が広くなり、蝶弾を撃ってくるようなる。 この蝶弾は敵のオプションに当ると米粒弾に分裂する。基本的に気合避け。 H以上では分裂する弾が炎弾に変わるが基本は同じ。 「懺悔の等活地獄」(E) 「偸盗の黒縄地獄」(N) 「哀願の叫喚地獄」(H) 「邪見の焦熱地獄」(L) 最後の120秒耐久スペル。下から炎弾が飛んでくる。 炎弾は最初は真上に飛ぶが時間経過と共にランダムで角度がついてばらけていく。時間が少なくなると更に炎弾追加。 クリア重視ならありったけの結界とボムをつぎ込みながら気合避け。
https://w.atwiki.jp/ofcrwiki/pages/14.html
まず、http //xazsa.ath.cx/stage6/を開きます。 そして、真ん中あたりにあるテキストボックスに探したい動画のキーワード(例:Kanon 「らき☆すた」なら「らき すた」など)を入力して検索します。 するとこんなページが出てきます。(以下クリックで拡大。かなり大きいです。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CBIMG0021.JPG) 見たい動画の左側にあるVをクリックすることで再生ページを開きます。あと、サイズのところが「0B」になっていると再生できないことが多い(削除されている)です。 また、この中で見れる動画は少数であることが多いです。見ることができればラッキーって感じ。 で、Vをクリックするとこんなページが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CBIMG0042.JPG) これが再生ページです。 一般的にPLAYをクリックして再生します。 後は画像に書いてある補足を見てください。 再生中がこれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CBIMG00721.JPG) らき☆すたオープニング より (この画像は合成です。うまくスクリーンショットがとれなかったので別のプレーヤーでとった画像を合成しています。) で、動画がすでに削除されているときはこんな感じで再生されないです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CBIMG016.JPG) あと、たまに画面をはみ出すような大きい動画もあります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CBIMG0052.JPG) ヴィーナスヴァーサスヴァイアラス オープニング より (この画像は合成です。うまくスクリーンショットがとれなかったので別のプレーヤーでとった画像を合成しています。) こういうときはフルスクリーンモードやFitで再生するときれいに見れると思います。 フルスクリーンモードの時 ワイドな動画を再生するとこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CBIMG010.JPG) かみちゃまかりん オープニングより 普通のテレビの形?だとこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CBIMG013.JPG) おとぎ銃士赤ずきん オープニング より で、普通のテレビの形?をワイドなディスプレイで再生するとこんな感じ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CBIMG014.JPG) セイントオクトーバー オープニングより ってかんじです。ダウンロードしてみるときはまた難しかったりするのでここでは省略します。後で聞いてくださいwww では。すべての画像でアニメが違いますね。ありがとうございました。 2007/04/26 動画の引用先を追記しました。
https://w.atwiki.jp/0048/pages/19.html
初めての握手会 脚本:岡田麿里/絵コンテ:三浦和也/演出:三浦和也/作画監督:長坂寛治、山本真理子 使用曲 小ネタ
https://w.atwiki.jp/urban_chaos/pages/22.html
Mission 6 メトロ線 ライフ回復回数リロードタイミング 列車降りた後1回のみ 証拠品 列車を降りた地点左奥 消防士加入後右に進み、障害物手前右のくぼみ(医療隊員が待機する場所) バーナーズの防御網を突破しろ、終了後の暗い部屋(チェンソー持ちが扉開けて出てきた部屋) 警官が感電死する発電機を壊してもらい、その上(必ず先に発電機を壊してもらうこと、瓦礫の除去をした後では取得不可) 二回目の人質救出任務後、ギャングの死体付近
https://w.atwiki.jp/ofhell/pages/18.html
悪魔の罠
https://w.atwiki.jp/chemblem/pages/38.html
6章 北の砦の罠 敵ユニット 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 バカル兵 5 9 ペガサスナイト 21 7 0 5 12 1 7 7 8 槍C はがねの槍 バカル兵 1 9 ペガサスナイト 21 7 0 5 12 1 7 7 8 槍C はがねの槍 スピードリング バカル兵 4 7 ソシアルナイト 25 7 0 6 8 0 6 0 9 剣E 槍D てつの剣 はがねの槍 バカル兵 2 8 ソシアルナイト 26 7 0 6 9 1 6 0 9 剣E 槍D てつの剣 はがねの槍 バカル兵 1 9 剣士 19 8 0 6 8 8 7 0 7 剣C キルソード バカル兵 1 9 剣士 19 8 0 6 8 8 7 0 7 剣C はがねの剣 バカル兵 1 7 剣士 18 7 0 5 7 7 6 0 7 剣D はがねの剣 バカル兵 1 5 魔道士 19 0 7 4 6 0 4 5 6 本E サンダー クロア兵 1 7 アーチャー 19 6 0 8 6 0 6 0 5 弓D はがねの弓 クロア兵 3 4 魔道士 19 0 6 4 6 0 4 5 6 本E ファイアー クロア兵 1 10 アーマーナイト 20 10 0 6 4 1 15 0 5 槍C はがねの槍 手槍 バカル兵 2 6 ペガサスナイト 19 6 0 4 10 0 6 6 8 槍D はがねの槍 クロア兵 2 7 傭兵 19 7 0 11 13 1 6 0 7 剣D はがねの剣 バカル兵 1 5 パラディン 24 10 0 7 7 0 5 6 0 剣E 槍C てつの剣 はがねの槍 手槍 キラーランス 扉のカギ 増援 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 バカル兵 2 9 ソシアルナイト 27 8 0 6 9 1 7 0 9 剣E 槍C てつの剣 はがねの槍 9,10,11,12,13,14 バカル兵 2 9 ペガサスナイト 21 7 0 5 12 1 7 7 8 槍C はがねの槍 9,10,11,12,13,14 バカル兵 1 1 ソシアルナイト 21 5 0 3 6 0 4 0 9 剣E 槍E てつの剣 てつの槍 ショップ 町 宝箱 左下 金塊 右上 キラーアクス 攻略 おそらく序盤の難所である 開幕は敵の包囲網の中心、しかも最初に接触するのはほとんどが高火力 そしてターン経過で援軍が次々とわいてくる 湧いてくるのはPナイトやSナイトと相手をしづらい敵ばかり と戦死0を目指すとなるとなかなか骨が折れるステージである 開幕は左上へ動くとよいと思われる 理由は下にはキルソード持ちの剣士がいる また相手にする必要がある敵の数が比較的上の方が少なくて済むためである 上方向に動くときは地形に注意しよう ペガサスナイトは山の上を普通に移動してくるため予想外の攻撃を食らい落ちてしまう危険性がある 幸いこのステージでは文、はたてと飛行ユニットが2人も加入するのでこの2人で山の上を制圧しよう 敵は反撃されないユニットを優先的に狙う傾向があるのでHPの高いユニットに装備を外させて受けさせる、という手もある 1ターン目をしのぐと大体6体ほどのPナイトと何体かのSナイトに囲まれている構図になることが多い ここでは最大限の効率で敵を撃破し次の敵フェイズで受ける攻撃を出来る限り減らそう 倒しきるのはなかなか難しい、倒しきれないようなら僧侶やHPの低いユニットの位置に注意し倒されないように配置しよう これを突破すると9ターン目から敵の増援が湧き始める ここの増援は非常に長いターン断続的に湧き続けるので回復をしっかり行いつつ弓兵や手槍、レイピアやホースキラーで安全に処理していこう 北側に湧くのはソシアルナイト、南に湧くのはペガサスナイトである Pナイトは時々まっすぐこちらに向かってこないときがあるので注意すること 素早さの上がった斧ユニットがいると非常に楽になる SナイトはHPが高く北側進行の場合砦に湧くので非常に倒しにくい はたての初期装備ウイングスピアが命中が高くかつ騎兵に特攻がついている これに橙のレイピアや魔法ユニットで大ダメージを与え少ない手数で倒したいところ 援軍の処理に成功できればこのステージはクリアしたも同然だろう あとはまっすぐクリアを目指すなり、下のユニットを倒しに行って経験値を稼ぐなり好きな方を選ぼう ただしキルソード持ち剣士には注意すること、ここでやられてしまっては元も子もない ボスはパラディン、初期装備が射程1なので最初のターンは間接攻撃すれば反撃されない 1ターンでケリをつけてしまおう このステージの攻略は未完成です もっと安定した攻略法が確立できるまで暫定的に置かせていただきます・・・ 攻略2 かなりの高難易度マップ。すばやく強力なペガサスナイトが大量に襲い掛かってくる。 ペガサス対策として幽香、永琳の出撃を推奨。回復が多めに欲しくなるが、僧侶二人を守るのは難しい。 また宝箱があるのでサニーも出撃推奨。お金は大事。 残りのメンバーはできるだけ速さの高いキャラを惜しみなく出そう。 文とはたてのために、てつの槍、できればてやりも準備しておこう。 1ターン目、民家と民家の間のライン、横一列に前線を配置。 前線から一つ下のライン、両端に戦えるキャラを配置し、その内側に僧侶やアーチャーを。 下側ペガサスナイトやソシアルナイトの射程範囲にも気をつけつつ、固まって陣形を組むといいだろう。 うまく2ターン目で最初に来た敵を全滅できれば完璧。 出来なかった場合は、僧侶が狙われないようにうまく配置しよう。 幽香、永琳は比較的硬く狙われやすいので、敵が少なくなった2ターン目なら囮にするのもあり。 対処できたら戦力を半分にわけ、北と南を攻略していこう。 敵は攻撃範囲に入らないと動いてこない。うまく1~2体ずつおびき寄せて倒していこう。 南のキルソード持ちには注意しよう。必殺がでても死なないHPと守備を持つキャラでうまく誘い出そう。 その後は遠距離武器で攻撃すると安全。 早めに行動していれば、増援が来る前に右上の砦に侵入することも可能。 入り口上のT字の両端で待ち構えて戦うと戦いやすい。 しかし1体1体が強力な為(ボスのパラディンより強い)、戦えなさそうと思ったら即座に早苗を説得してクリアしてしまおう。 なお増援は出現する場所を塞いでしまえば出てこない。 左上砦の右、右上砦の左、左下砦の真ん中、右下砦の真ん中を塞いで、残りのメンバーでのんびり攻略するのもあり。 左上砦の左にも1体増援がでるが、こいつだけレベル1。しかも1体のみなので出てきたところを倒してしまおう。 攻略3 上記攻略は上側進行なので別パターンとして左下に進む方法を記してみる。 初期配置の一番下に攻撃力の高いユニット(ここでは仮に鋼剣妖夢とする)、その左上方向に弓兵2人配置し、さらに近くに出来れば3人、固定配置の文、はたてに加えて騎馬ユニットを配置する。 開始後、まず妖夢でキルソード剣士を上から攻撃する。ここで必殺食らったらリセット。倒しきれないなら高移動ユニットの余りで右側から対応したい。 弓兵二人はペガサスナイトに上側から攻撃が出来る。弓兵の選択は永琳が右側で。弓を当てた後にそれぞれ騎馬で、左側は上、右は下から攻撃すれば倒せるはず。 右の魔道士と剣士の範囲を避けながら全体で左下に動きつつ、縦一列の防衛ラインを永琳の上まで作る。永琳の左もふさいでおくと、その上が安全地帯になるので僧侶をそこへ逃がす。 敵第一ターンの攻撃はナイト×3+剣士1で、内ナイト×2の攻撃対象は永琳になるはずである。上からは攻めてこない。 この攻撃を防ぎきれば、残りの後は全て個別撃破できる。 この方法は、キルソードを安心して処理できないときにお勧めだと思う。
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終末の時計塔 第壱の塔 終末の時計塔 第壱の塔 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 アドラメレク 魔神 360 光 殴 死神の鎌シャドウボルトシャドウバーストデクリーズスペシャルミサイルデモンショック 流星のアミュレット(2.0%) - アポストル 天使 175 闇 殴 スターハンドスターブレイズスターシャイニングホーリーザッパー 光の欠片(1.0%) - インファントデーモン 魔神 180 光 斬 シャドウボルトシャドウバーストダークハンドダークザッパー 灼熱のローブ(5.0%) - ヴィーナスマントラップ 植物 111 斬火 斬 斬撃(麻痺付与)弱肉強食の追い打ち 素早い木材(1.0%) - クイックシルバー 付喪神 109 - 殴 デススリープデクリーズ 極光のアミュレット(5.0%) - ゴースト 不死 99 光 殴 シャドウボルトドレインタッチ 壊れた財宝(0.5%) - ジャイアントクラブ 水棲 186 雷 突 ドリルコールドハンド 鋼鉄(2.0%) - ダークアイ 超越 209 突 突 凝視ピッチダーク 竹竿(2.0%) - ランフォリンクス 鳥 150 突雷 突 急降下地獄爪殺法 フレイル(5.0%) - レッサーヴァンパイア 超越 250 光 突 吸血コントロールマジックアシッドストームリリースバリアダークルアーシャドウバースト 壊れた財宝(1.0%) - 窮奇 妖怪 172 光 斬 斬撃(即死付与)五月雨攻撃 鉄鉱石(2.0%) - 鉱山の村 付喪神 178 地 殴 マイティ・シールドウォールプロバケイションサクリファイス・ボム 鉄鉱石(2.0%) - 猫又 獣 202 火 斬 マジックミサイルメルトウェポンチャーム 綺麗な鏡(2.0%) - 両面宿儺 巨人 318 斬地 殴 ベネブランス・ウォール無呼吸連打 つけもの石(2.0%) - メタルゆっくり 不明 3 - 殴 逃走 ゆっくりメダル(4.0%) E 経験値755